afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的

奇亿音乐:国内游戏音乐不被选择有哪些原因?

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这些优势包含:大部分的游戏玩法出自国外,一些欧美题材的moba,fps,slg或是机甲类等其他游戏类型基本都来自国外……,国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。……当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业一个怪象,厂商习惯性要求免费测试

奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

indienova.com/u/maozhua/blogread/32813

这些优势包含:大部分的游戏玩法出自国外,一些欧美题材的moba,fps,slg或是机甲类等其他游戏类型基本都来自国外……,国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。……当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业一个怪象,厂商习惯性要求免费测试

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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说到这里你可能会说,既然国外已经了此类引擎,为什么国内要多此一举尝试呢?……简单来说就是:“你不给我,我就自己!”……在这些视频中,中国从来不把其他国家当作对手,而是一骑绝尘与图表 X 轴争锋

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……整个开发流程虽然小但是已经很贴近 industry了。……学到了什么样实质的技能,或者理念有哪些改变?UCSC 让我对游戏制作的理解改变了非常多

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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而且在游戏地图上分布着不少小型任务,玩家在探索时若与相关的人物或者建筑相遇的话就能触发相应的任务,通常是一些一场战斗能够完成的流程……在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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目前业务时间在做一款单机策略类游戏,灵感来源于文明等游戏,带有Rogue元素,采用格子地图,主要游戏流程是招募武将……或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏同样热爱的小伙伴的加入

学校的圣域(My Academy's Special Place)

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秋叶原系留学生米卡是主人公的同班同学。每次放学后就会邀请主人公,一起在秋叶原逛街。……一天,米卡突然回到了自己的国家,身边的情况急转直下

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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被折磨的灵魂,你21秒的时间来完成不可能的事情。……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

版本:Early Access


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