indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的
indienova.com/u/maozhua/blogread/28348
这些优势包含:大部分的游戏玩法出自国外,一些欧美题材的moba,fps,slg或是机甲类等其他游戏类型基本都来自国外……,国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。……当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试
indienova.com/u/maozhua/blogread/32813
这些优势包含:大部分的游戏玩法出自国外,一些欧美题材的moba,fps,slg或是机甲类等其他游戏类型基本都来自国外……,国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。……当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如:1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/groups/post/102826
目前业务时间在做一款单机策略类游戏,灵感来源于文明等游戏,带有Rogue元素,采用格子地图,主要游戏流程是招募武将……或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算快但是应该不会遇到太多的问题……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入
indienova.com/game/my-academys-special-place
秋叶原系留学生米卡是主人公的同班同学。每次放学后就会邀请主人公,一起在秋叶原逛街。……有一天,米卡突然回到了自己的国家,身边的情况急转直下
indienova.com/steam/game/1370770
被折磨的灵魂,你有21秒的时间来完成不可能的事情。……速跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁速跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!
版本:Early Access
总页数:50
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